domingo, 25 de octubre de 2009

El boss secreto de Karazhan


Aqui una foto del boss secreto de Karazhan despues de vencerlo xD. Un boss que antes se invocaba con un item prohibido que solo caia en Shattered Halls(heroica). Al parecer ahora ya sale sin necesidad de invocarlo. Espero que hayan disfrutado del Karazhan... que duro 6 horas y media.


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jueves, 22 de octubre de 2009

Como lo habia prometido...


Aqui posteo la foto de la reuna del clan ^^. Tengo una idea de quienes son quienes, pero es mejor si ustedes postean quienes son xD. Bueno cuidense locos nos vemos!

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miércoles, 21 de octubre de 2009

La verdadera historia...


Tal y como se habia especificado anteriormente, Illidanstorm habia sido vencido por el Rey Exanime (Lich), y convertido en un Caballero de la Muerte (Death Knight). Sin embargo, poco despues de haber sido transformado en "Illi", llego Milene a la escena el lugar y encontro el cadaver del lider Kallpense yaciente en el suelo. El Rey Lich habia tomado la escencia maligna de Illidanstorm y la habia puesto en otro cuerpo. Al haber hecho esto, habia dividido el alma del druida. Milene, usando sus grandes habilidades sagradas y como alquimista, recupero la parte perdida del alma del druida y la puso de vuelta en el vacio cuerpo. El druida revivio alli mismo. No obstante, le pidio a Milene que nadie supiera de su paradero pues el volveria, y para hacerlo tendria que entrenar, y muy duro para vencer al poderoso Caballero de la Muerte. Desde entonces, Illidanstorm se exilio en las Colinas Pardas (Grizzly Hills), y se dedico a entrenar. Dicen los lugareños que el druida esta a punto de alcanzar su poder maximo, y que la hora del Caballero de la Muerte se acerca...

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miércoles, 7 de octubre de 2009

Hermanos de armas

Esta es la historia de dos kallpenses...Caden y Atherion...
Hace muchos años ya, luego de la tercera guerra, un enano llamado Caden que era uno de los veteranos de la alianza, se afilia a una hermandad iniciada por un joven druida (Illi). Este veterano sirvio como nexo entre el comando aliado y esta nueva hermandad... el trabajo que realizo no pudo ser hecho por nadie mas, su pericia y experiencia le enseñaron a infiltrarse y ser uno de los mejores agentes en todo Azeroth.
Es así que con el pasar de los años, el viejo enano hace muchas amistades, y entre ellos un joven humano llamado Atherion, este guerrero admiraba mucho al viejo cazador y anhelaba ser como él. Caden adopta como su pupilo al inexperto guerrero y le enseña de sus tacticas. Atherion aprende con velocidad y su maestro sabe con certeza que el alumno le había superado y no había más que enseñarle, pero aún así no deseaba que este vaya a las guerras contra la horda y el ejercito del Arthas que habían comenzado nuevamente, pues temía por él.
Luego de un año, el Rey Exánime, ataca la capilla de la esperanza de la luz (Light's hope chapel - Eastern Plaguelands) y los soldados más valerosos de la alianza acuden al llamado por la defensa de la vida, entre ellos el viejo cazador y su pupilo a quien defendió con todas sus fuerzas pero que no pudo salvar de la espada de Arthas pues la Frostmourne que iba a atravesar el pecho de Caden es interceptado por el cuerpo de su hermano de armas. Atherion muere en aquella batalla y es llevado al reino del Rey Lich junto con otros caídos en batalla pues Arthas había perdido la batalla y huye llevandose consigo a los jóvenes muertos más poderosos.
Ese mismo día Caden que deseaba darle sepultura al cuerpo de su pupilo y hermano de armas se alista y visita las costas de Northrend, llevando consigo un pequeño artefacto de los paladínes de antaño. El cazador se adentra en el castillo de Arthas y en el mismo trono no encuentra al rey para cobrar su venganza sino a Atherion convertido en un caballero de la muerte. La pelea es cruenta, Atherion derriba a Caden y Arthas aparece, pero justo en el momento en que iba a ser convertido en otro sirviente del Rey Exánime utiliza la piedra de la luz con la que sacrifica todo su poder a cambio de que Atherion se una a la luz nuevamente... entonces, el guerrero de la muerte embiste a Arthas sin que este se percate, pero Atherion sabia que no podía vencerlo así que con todas sus fuerzas lleva sobre sus hombros a su hermano de armas y logra huir casi sin vida del lugar.
Una vez en Ironforge, Atherion jura a Caden que sería tan buen agente como él, pues seguirá sus pasos y el viejo enano accede pues la batalla que había librado lo había dejado inválido de por vida.
Atherion es ahora un defensor de la alianza y miembro de Kallpa como nuevo y más poderoso agente, mientras que la leyenda cuenta que el viejo cazador Caden se levanta de su cama en Loch Modan cada vez que el lado de la luz corre peligro.

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martes, 6 de octubre de 2009

Torneo de duelos Kallpa II



LUGAR: WETLANDS (HUMEDALES)

REGLAS:

1. No se permiten pociones en medio del duelo. Los psjs solo podran usar sus poderes, y si estos incluyen curacion, esta permitido. De usar pociones, scrolls, first aid o cambios NO permanentes en sus armaduras o armas (afilar espada, enchantings de una hora, etc), asi como buffs ajenos a su psj (ejemplo: un druida con buffs de priest) el participante queda descalificado del torneo. En el caso de los buffs, no pasara nada si el psj en cuestion se quita los buffs ajenos antes del duelo.

2. No se permiten insultos u ofensas serias en el torneo a nadie. De hacerlo, el psj quedara fuera del torneo.

3. Respetar las decisiones del GM o de la Orden del Sol al dar su veredicto. De usar malas expresiones o palabras para hacer alguna queja, el psj quedara sancionado (rango Cuyes).

4. De no estar a tiempo para el duelo, hora la cual habra sido previamente confirmada por ambos oponentes, el psj pierde por w.o. (walk over). Todos los personajes tienen una extension de 5 minutos extras despues de la hora dada. El psj no sera descalificado si avisa con anticipacion que no podra ir.

5. Para pasar a la siguiente fase del torneo, el psj debera ganar 3 duelos de 5. El duelo final sera 4 duelos de 7.

6. El hunter y el warlock son libres de elegir si usaran a sus pets para los duelos. De haber elegido no usar a su pet, el hunter o el warlock perderan automaticamente de sacarla a medio combate. De haber elegido usarla, perderan si la guardan en medio combate.

7. Antes de iniciar combate, ambos personajes deberan ser inspeccionados por el juez a cargo (GM o Orden del Sol). Esto se dara una vez ambos combatientes esten en la zona de duelos.

8. No se permiten hacks, obviamente. El que hackee queda descalificado del torneo.

En cuanto a la relacion de premios todavia no la tengo pues los participantes aun no estan inscritos.

Por ahora la inscripcion es libre para los siguientes niveles:

10 - 19 (requeriran 1 de oro para entrar, aparte de una hora y un adversario confirmado)

20 - 29 (requeriran 2 de oro para entrar, aparte de una hora y un adversario confirmado)

30 - 40 (requeriran 3 de oro (niveles 30 - 39), y 4 de oro (nivel 40), aparte de una hora y un adversario confirmado)

El oro debe ser enviado por correo al GM. Las categorias se dividiran cada 5 niveles, lo que significa que pueden pelear con un psj que sea 5 niveles mas o menos que ustedes (ejemplo: 50 vs 45, o 50 vs 55). Elijan a su oponente y a practicar! ^^


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